Szenario III

Wettlauf

Nachdem es den Brüdern der Dunkeln Vergeltung nach hartem Kampf gelang, mit ihren letzten Marines die Blockade der Schwestern zu durchbrechen, mußten sie nur noch zu ihrem Landungsschiff gelangen. Mit schnellstmöglichem Tempo versuchten sie, die letzten Gänge und Räume, die zwischen ihnen und dem Flug in die Sicherheit lagen, hinter sich zu bringen. Vereinzelt wurden von den sie verfolgenden Schwestern Schüsse auf ihre Nachhut abgefeuert, die jedoch keinen der Brüder mehr verletzten. Als sie gerade die Hallen der Hangars betraten, wurde ihre Hoffnung auf eine schnelle und einfache Evakuierung durch das Geräusch von Explosionen zerrüttet.

Die Schwestern hatten in den Stockwerken über den Hangars zwei Gruppen zusammengezogen, die gerade in dem Moment, indem sich die fliehenden Brüder schon in Sicherheit glaubten und die letzten Meter zum Landungsschiff zurücklegen wollten, Löcher in die Decke des Hangars sprengten und sich durch diese herunter fallen ließen.

Noch einmal mußten sich die Brüder den Schwestern, die sich zwischen sie und das Entkommen stellten, zu einem Kampf stellen.

Ziele

Die Brüder versuchen, so viele ihrer Leute in die Sicherheit des Landungsschiffes zu bringen, wie es ihnen möglich ist.

Die Schwestern versuchen, dies zu unterbinden. Sobald alle Brüder in dem mit Shuttle gekennzeichneten Raum sind, ist das Szenario beendet.

Kräfte

Brüder

Prior Nazarus mit Storm Bolter, Power Sword, Power Glove und Grenade Launcher

Epistolary mit Storm Bolter und Force Axe

Marine mit Assault Cannon und Power Glove (2 Ersatzmagazine)

Marine mit Heavy Flamer und Power Glove

Marine mit Storm Bolter und Power Glove

Die Gruppen, die sich aus Szenario I und II bis hierhin durchschlagen konnten.

Schwestern

Codicier Marion mit Storm Bolter und Force Axe

Epistolary Clara mit Storm Bolter und Force Axe

4 Marines mit Storm Bolter und Power Glove

Captain Ophelia mit Storm Bolter und Power Glove

Marine mit Heavy Flamer und Power Glove

3 Marines mit Storm Bolter und Chain Fist

Die Gruppen, die sich aus Szenario I und II bis hierhin durchschlagen konnten. Diese kommen jedoch erst zu Beginn der dritten Runde an und müssen sich durch einen der Eingänge hinein bewegen.

Aufmarsch

Die Schwestern können sich in den Räumen, die für sie gekennzeichnet sind, durch die Decke sprengen. Jede Gruppe hat ihren eigenen Raum.

Die Brüder dürfen frei auf dem Feld positioniert werden.

Zuerst setzen die Schwestern zwei Marker, die den Eingang kennzeichnen, dann die Brüder ihre Gruppe, dann die Schwestern ihren dritten Marker.

Die Marines aus den Szenarien I und II bewegen sich durch die mit "Eingang" gekennzeichneten Gänge auf den Spielplan.

Spezielle Regeln

Der Prior hat die gleichen Werte wie ein Captain.

Der Spieler der Schwestern setzt vor Beginn der ersten Runde zwei Marker, die die in die Decke gesprengten Löcher anzeigen, frei auf dem Spielplan auf.

Durch diese dringen die Gruppen in den Hangar ein. Die Bewegung durch diese Löcher wird nach der Regelung "Pitfalls" aus dem Deathwing-Kasten gehandhabt.

Die Tür im Shuttle kann nur wie ein Bulkhead zerstört werden und kann nur von den Brüdern für 2 AP geöffnet werden. Ist diese Tür zerstört, so können die Brüder nicht mehr fliehen.

Die Schwestern bewegen sich zuerst, jedoch darf der Spieler der Brüder zuvor schon für CPs würfeln und seine Marines in Overwatch setzen.

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