Nachdem es den Brüdern der Dunkeln Vergeltung nach hartem Kampf gelang,
mit ihren letzten Marines die Blockade der Schwestern zu durchbrechen, mußten
sie nur noch zu ihrem Landungsschiff gelangen. Mit schnellstmöglichem Tempo
versuchten sie, die letzten Gänge und Räume, die zwischen ihnen und
dem Flug in die Sicherheit lagen, hinter sich zu bringen. Vereinzelt wurden
von den sie verfolgenden Schwestern Schüsse auf ihre Nachhut abgefeuert,
die jedoch keinen der Brüder mehr verletzten. Als sie gerade die Hallen
der Hangars betraten, wurde ihre Hoffnung auf eine schnelle und einfache Evakuierung
durch das Geräusch von Explosionen zerrüttet.
Die Schwestern hatten in den Stockwerken über den Hangars zwei Gruppen
zusammengezogen, die gerade in dem Moment, indem sich die fliehenden Brüder
schon in Sicherheit glaubten und die letzten Meter zum Landungsschiff zurücklegen
wollten, Löcher in die Decke des Hangars sprengten und sich durch diese
herunter fallen ließen.
Noch einmal mußten sich die Brüder den Schwestern, die sich zwischen
sie und das Entkommen stellten, zu einem Kampf stellen.
Ziele
Die Brüder versuchen, so viele ihrer Leute in die Sicherheit des Landungsschiffes
zu bringen, wie es ihnen möglich ist.
Die Schwestern versuchen, dies zu unterbinden. Sobald alle Brüder in dem
mit Shuttle gekennzeichneten Raum sind, ist das Szenario beendet.
Brüder
Prior Nazarus mit Storm Bolter, Power Sword, Power Glove und Grenade Launcher
Epistolary mit Storm Bolter und Force Axe
Marine mit Assault Cannon und Power Glove (2 Ersatzmagazine)
Marine mit Heavy Flamer und Power Glove
Marine mit Storm Bolter und Power Glove
Die Gruppen, die sich aus Szenario I und II bis hierhin durchschlagen konnten.
Schwestern
Codicier Marion mit Storm Bolter und Force Axe
Epistolary Clara mit Storm Bolter und Force Axe
4 Marines mit Storm Bolter und Power Glove
Captain Ophelia mit Storm Bolter und Power Glove
Marine mit Heavy Flamer und Power Glove
3 Marines mit Storm Bolter und Chain Fist
Die Gruppen, die sich aus Szenario I und II bis hierhin durchschlagen konnten.
Diese kommen jedoch erst zu Beginn der dritten Runde an und müssen sich
durch einen der Eingänge hinein bewegen.
Aufmarsch
Die Schwestern können sich in den Räumen, die für sie gekennzeichnet
sind, durch die Decke sprengen. Jede Gruppe hat ihren eigenen Raum.
Die Brüder dürfen frei auf dem Feld positioniert werden.
Zuerst setzen die Schwestern zwei Marker, die den Eingang kennzeichnen, dann
die Brüder ihre Gruppe, dann die Schwestern ihren dritten Marker.
Die Marines aus den Szenarien I und II bewegen sich durch die mit "Eingang"
gekennzeichneten Gänge auf den Spielplan.
Spezielle Regeln
Der Prior hat die gleichen Werte wie ein Captain.
Der Spieler der Schwestern setzt vor Beginn der ersten Runde zwei Marker, die
die in die Decke gesprengten Löcher anzeigen, frei auf dem Spielplan auf.
Durch diese dringen die Gruppen in den Hangar ein. Die Bewegung durch diese
Löcher wird nach der Regelung "Pitfalls" aus dem Deathwing-Kasten
gehandhabt.
Die Tür im Shuttle kann nur wie ein Bulkhead zerstört werden und
kann nur von den Brüdern für 2 AP geöffnet werden. Ist diese
Tür zerstört, so können die Brüder nicht mehr fliehen.
Die Schwestern bewegen sich zuerst, jedoch darf der Spieler der Brüder
zuvor schon für CPs würfeln und seine Marines in Overwatch setzen.
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